Scratch desde cero (explique todo lo referente a este lenguaje)
Scratch es
un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong
Kindergarten del MIT Media Lab.1 Su principal característica consiste en que
permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la
programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus
características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional
han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y
adultos.
En el
ámbito de la ingeniería informática, scratching quiere decir reutilizar código,
el cual puede ser usado de forma beneficiosa y efectiva para otros propósitos y
fácilmente combinado, compartido y adaptado a nuevos escenarios, lo cual es una
característica clave de Scratch. De esta forma, cualquier usuario puede
descargarse y trabajar sobre proyectos públicos subidos y desarrollados por
otros usuarios. También se reconoce a los participantes que construyeron y
crearon el programa original. El nombre es un derivado de la técnica de
turntablism, scratching, es decir, mezclar sonidos, relacionando de este modo
la facilidad de mezclar sonidos con la facilidad de mezclar proyectos creados
con Scratch.
El uso de
Scratch en estos clubes sirvió de modelo para otros centros post -
educacionales demostrando cómo los entornos de aprendizaje pueden apoyar el
desarrollo de la tecnología, permitiendo a los jóvenes diseñar y programar
proyectos que son importantes para ellos y sus comunidades.
La primera
versión de Scratch, disponible solo en versión de escritorio, fue desarrollada
y publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel
Resnick, y la compañía Playful Invention Company, con sede en Montreal y
cofundada por él junto a Brian Silverman y Paula Bonta. El propósito fue ayudar
a la gente joven, principalmente con edades a partir de los ocho años, a
aprender a programar.
Scratch 2
se publicó en mayo de 2013. A partir de esta versión, se permite definir
"bloques personalizados" dentro de los proyectos.
Scratch se
volvió popular en Reino Unido a través de los Code Clubs. Estos empezaron a
usar Scratch como lenguaje introductorio por su relativa facilidad para
desarrollar programas y porque las habilidades adquiridas mediante Scratch, se
pueden aplicar a otros lenguajes básicos de programación como Python y
Java.Code Clubs, fundado en 2012, es una iniciativa fomarda por una extensa
comunidad de voluntarios, profesores y compañeros, para el desarrollo de clubs
de codificación gratuitos, donde los niños de entre 9 y 13 años pueden
construir y compartir sus ideas, conocimientos y creaciones, de manera
extraescolar. La empresa ha acabado expandiéndose internacionalmente,
existiendo más de 13,000 Code Clubs en todo el mundo. Además, la mayoría de sus
proyectos han sido traducidos en 28 idiomas diferentes. Los voluntarios, ya
sean programadores o desarrolladores de software, invierten su tiempo
ejecutando sesiones de Code Clubs, transmitiendo sus habilidades de
programación y asesorando a los jóvenes estudiantes,a través de un
entrenamiento en línea. Los niños crean sus propios videojuegos, animaciones y
sitios web, y además, aprenden a usar la tecnología de manera creativa y
lúdica, para ampliar su conocimiento.